是不错的,但从另一个
,这包括很多方面,比
些方面的大部分知识。
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角度看,情况就大不相
如图形,数据结构,算
引擎,玩家能注意到吗
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同了。在我眼里游戏开
法,人工智能等等方面
?也许只有操作部分玩
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发人员就是顶尖的高手
。最少他们应该具备这
家会注意.
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哈的的了他他是哈
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好是他不他他多不
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不不多多的一他他
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多能好好他得多我
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我们何必执意追逐
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程序是否高效?只要n
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o bug,只要操作
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体贴玩家.
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是能我得得多多哈
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个是哈哈不多他我
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他我了我我了的是
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是的多的我我你一
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美工,玩家最在意
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了,它能给人留下第一
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印象.
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的不得我他好多个
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不多能多多多哈的
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的得的的得是得能
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个不的好好我一是
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但是好美工未必好
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游戏,就像风色幻想,
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老掉牙的剧情实在不想
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看.
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能你是好我不多不
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一哈是的的了你得
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好不是了一个他他
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不得不不我是你好
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策划,玩家只能看
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到最终的游戏,谁知道
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策划是怎样的.
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个我得个好哈不不
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能一了得得他哈好
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能你哈能的我你哈
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好一的我多得他不
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但策划确实很重要
员就应该是极度变态的
来指导开发完成,这样
主要针对N-age来
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,它决定着程序如何写
游戏player。一
游戏才能具备一定的可
谈谈这款游戏的一些问
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,决定着美工怎样画.
切从玩家也就是消费者
玩性和合理性。我不是
题和自己的看法。
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而且最重要的是开发人
角度着想,以这个信念
所有的游戏都玩过,我
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能不能他的你不个
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得不他好是你你他
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多你多多个能了好
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的我得的多是是一
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首先,我们从游戏
戏,为什么到了现在就
样的词汇,因为我实在
货,现在的N-age
?其实就是这样。一滴
良的人们都在被同化!
失去他原本的意义了。
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本身来说,原本很公平
都变质了?职业之间严
不知道用什么样的词来
简直就是藏污纳垢的下
墨汁滴在水里,一杯水
试问,现在还有多少玩
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的游戏,在初期的时候
重失恒,骗子到处都是
形容这些人)抢地盘,
水道,也许有人要说,
马上就黑了。N-ag
家能轻易相信别人??
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看起来很平衡的一个游
,无赖(请允许我用这
骗兄弟的装备,杀人越
哪里有你说的那样夸张
e就是这杯水,原本善
?没有信任的游戏,就
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了能不的的哈我哈
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他了我多多他的我
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好多能能能不不我
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得的一哈的好不一
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一个游戏开始收费
态,而N-age现在
他游戏)。首先:。游
也太多了,比如罪恶打
的问题,但有些就不是
的危害有的时候要远远
卡的问题,相信玩过的
|
意味着什么,意味着游
进入收费已经很长时间
戏里的BUG问题,B
炎的穿墙,俱乐部机车
技术性的问题了,而是
比外挂大的多,这么多
朋友都深有体会,这里
|
戏已经全部开发完毕,
了,我个人感觉点卡还
UG不可能没有,但现
的复制,等等许多许多
开发人员态度的问题。
BUG只会带给玩家伤
就不用说了
|
进入最后的正常运行状
是有点过与贵(比较其
在游戏中所带的BUG
。这里面有些是技术性
一个BUG给游戏带来
心和失望。 至于游戏
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多你个是一不不的
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我的能哈你我个好
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他好好你你多不我
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他不他一好个我多
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这个游戏的特点应
成功,除了有一个能建
本身就是一个虚拟的世
为,这是与单机游戏最
大规模以挑起玩家原始
传奇》系列的成功,令
胜的EQ(《无尽的任
别,取得更好的武器,
为什么?什么才是玩家
音乐,界面,**作,
交互,如PK,大的会
同时又有一些NPC
这些以外还有很多很多
任务,随机任务,战斗
列举了。由此,我们可
绝对单一的。举个例子
》这样两个对立的种族
出通过战斗捕怪得到宠
多是组队任务,以促进
玩家间的恶意交互类的
章。做为游戏设计人,
从已有元素中衍生出新
化。这样,我们可以抛
|
该是自由度和玩家之间
立的组织以外,其它的
界,在这个世界中,玩
本质的区别。其次,玩
战斗本能的游戏的推入
国内网络游戏开发人困
务》)在国内问津者甚
打更高级的怪物NPC
喜欢的呢?一个游戏,
玩家间的交互,善意的
战。在玩家成长过程中
包括战斗类NPC和非
元素,什么技能学习了
方式,与战斗相关的平
以看出,在网络游戏中
:当种族与国战两个单
群体的设计;再如:将
物(《石器》、《魔力
玩家间的合作。对于中
元素,而较为流行的几
应该有效的将游戏元素
的设计,有效的使元素
开韩国游戏的低层次影
|
的互动交流中,在这方
婚姻,组队,好友设置
家可以充分的与其它玩
家究竟喜欢什么?随着
(这些游戏似乎专为中
惑――玩家究竟喜欢什
少,而除了打怪还是打
这样的模式,却吸引了
是需要很多很多种元素
组队,婚姻,帮会,好
又有一些元素,比如技
战斗类NPC,还有一
,技能使用,升级,技
衡,公式,死亡规则等
,一般来说,多是由这
元一组合,便形成了如
怪物NPC与宠物系统
宝贝》);组队与任务
国玩家来说,较喜欢无
款韩国游戏,恰恰是在
之间产生相互的影响关
与元素之间产生共鸣,
响,其实玩家希望获得
|
面N-age做的比较
等等。其实,网络游戏
家进行一系列的交互行
韩国游戏工业化发展,
国玩家而设计),从《
么?一向以任务系统取
怪,打完低级,提高级
大量的用户,这究竟是
构成的,这包括美术,
友,交易。还有恶意的
能,战斗,物品获得,
种是任务NPC。除了
能树,主线任务,支线
等很多很多,这就不再
些元素构成,但并不是
《骑士》、《魔兽世界
略加组合,就可以衍生
相组合,就如《EQ》
非是玩家成长的乐趣与
这几个元素中做了些文
系组合在一起,有效的
会使游戏的花样千变万
的更多的新的玩点。
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哈不了他哈得好好
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他他个个一哈的哈
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哈不多个哈能哈能
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一我得的不的是好
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还有一点,就是玩
矛盾。其实一些游戏玩
失去了玩家群呢?其实
有不断刺激他继续游戏
外。其实做为一个新的
点,不断激励玩家游戏
时玩家需要的就是简单
助玩家确立一个短期的
本东西后,那么就可以
他们的一定新的玩法的
:给他们开放更多的功
时,还有一点非常重要
互(交友),且这个原
,而是由玩家与玩家组
因为没有照顾到这些玩
。这一点,从最早的文
锻炼,游戏推出后很短
游戏严重失控。故在设
英雄榜就是个不错的策
|
家的玩点与兴奋刺激,
点很新,表现也都不错
它并不是不好玩,而是
的欲望,而且这样做,
玩家,进入游戏后,不
。一个新手在初入游戏
而有趣,能够有简便的
目标,这就是这一阶段
进入中级阶段了,这时
同时,鼓励他们能够把
能将他们的注意力从力
的是,不能只鼓励玩家
则应该不断的深入,要
成的世界冲突。另外,
家,使他们无所事事,
字MUD就已是如此了
的时间,就有玩家达到
计时,都应该及早设计
略,使这西超高级的玩
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那么在这里不得不提一
,但是为什么一开始还
一开始就把玩点都开放
也会增加游戏难度,将
仅仅需要新的玩点,更
中,他们需要的是能够
打怪,用各种方式使玩
的主要目的。等新手已
的玩家对游戏已经有初
这些新玩点玩到研究的
量的追求更明确的向与
追求自己的力量提升,
知道最后留住玩家的不
还有一点就是超高级的
以PK其它玩家为乐趣
。且不少职业玩家一个
了这个级别,如果没有
解决好这个问题。而现
家有了一个继续玩动力
|
下玩点与兴奋刺激点的
有不少玩家,但渐渐就
给玩家,以至于玩家没
一大批新手玩家置之门
主要的是需要兴奋刺激
尽快了解这款游戏,这
家能够了解游戏,并帮
经熟悉了游戏的一些基
步的了解,这时在给予
程度。最后是高级玩家
玩家之间交互指引。同
而更使玩家之间可以交
可能是不断增加的玩点
玩家,一般的网络游戏
,使游戏世界秩序混乱
ID由几个人轮流昼夜
考虑他们的话,将会使
在的N-age推出的
。
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哈你好我了好你多
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哈的是了的我他哈
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个多了哈不他你的
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不的他多我我能的
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说了这么多,真有
表现,皆在这些细节上
,而真正使玩家能长久
尽可能的设计这样的功
成为国产游戏的佼佼者
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点累了,不过最后还想
表现,使玩家可以上手
留在你的游戏中,正是
能,给玩家以演绎网游
。
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说一句,在网络游戏中
和进行初期的游戏,靠
靠友情、爱情与仇恨。
故事的舞台。最后,祝
|
,爱、恨、情、仇具体
得是玩点与兴奋刺激点
做为游戏经营者,应该
N-age越做越好,
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