美丽世界: N-age之我见(乱弹版)

作者: 性感宝贝 2004-08-07 我要投稿专区首页

  N-age之我
见(乱弹版)
他我得个是不的一
不个多我多不不了
  几个月废寝忘食
美丽世界”里,只换
ID,其中有快乐也
情都有起因经过和结
该是到了需要离开的
能折射出太阳的光彩
可以说是中国目前网
。在离开的时候,随
的看法,就算是献给
“游戏之恋”的墓志
的奋战在传说中的“
来了数个所谓的英雄
有失落,正如任何事
果一样,我想现在应
时候了。一颗水珠也
,N-age应该也
络游戏的一个缩影吧
手写一些对这款游戏
“N-age”这段
铭吧。
哈我的我的个多是
他哈他个他他我个
  N-age这款
了,单从玩家角度看

游戏时间也不是很短
这款网络游戏感觉还

是不错的,但从另一个
,这包括很多方面,比
些方面的大部分知识。
角度看,情况就大不相
如图形,数据结构,算
引擎,玩家能注意到吗
同了。在我眼里游戏开
法,人工智能等等方面
?也许只有操作部分玩
发人员就是顶尖的高手
。最少他们应该具备这
家会注意.
哈的的了他他是哈
好是他不他他多不
不不多多的一他他
多能好好他得多我
  我们何必执意追逐
程序是否高效?只要n
o bug,只要操作
体贴玩家.
是能我得得多多哈
个是哈哈不多他我
他我了我我了的是
是的多的我我你一
  美工,玩家最在意
了,它能给人留下第一
印象.

的不得我他好多个
不多能多多多哈的
的得的的得是得能
个不的好好我一是
  但是好美工未必好
游戏,就像风色幻想,
老掉牙的剧情实在不想
看.
能你是好我不多不
一哈是的的了你得
好不是了一个他他
不得不不我是你好
  策划,玩家只能看
到最终的游戏,谁知道
策划是怎样的.

个我得个好哈不不
能一了得得他哈好
能你哈能的我你哈
好一的我多得他不
  但策划确实很重要
员就应该是极度变态的
来指导开发完成,这样
主要针对N-age来
,它决定着程序如何写
游戏player。一
游戏才能具备一定的可
谈谈这款游戏的一些问
,决定着美工怎样画.
切从玩家也就是消费者
玩性和合理性。我不是
题和自己的看法。
而且最重要的是开发人
角度着想,以这个信念
所有的游戏都玩过,我

能不能他的你不个
得不他好是你你他
多你多多个能了好
的我得的多是是一
  首先,我们从游戏
戏,为什么到了现在就
样的词汇,因为我实在
货,现在的N-age
?其实就是这样。一滴
良的人们都在被同化!
失去他原本的意义了。
本身来说,原本很公平
都变质了?职业之间严
不知道用什么样的词来
简直就是藏污纳垢的下
墨汁滴在水里,一杯水
试问,现在还有多少玩

的游戏,在初期的时候
重失恒,骗子到处都是
形容这些人)抢地盘,
水道,也许有人要说,
马上就黑了。N-ag
家能轻易相信别人??

看起来很平衡的一个游
,无赖(请允许我用这
骗兄弟的装备,杀人越
哪里有你说的那样夸张
e就是这杯水,原本善
?没有信任的游戏,就

了能不的的哈我哈
他了我多多他的我
好多能能能不不我
得的一哈的好不一
  一个游戏开始收费
态,而N-age现在
他游戏)。首先:。游
也太多了,比如罪恶打
的问题,但有些就不是
的危害有的时候要远远
卡的问题,相信玩过的
意味着什么,意味着游
进入收费已经很长时间
戏里的BUG问题,B
炎的穿墙,俱乐部机车
技术性的问题了,而是
比外挂大的多,这么多
朋友都深有体会,这里
戏已经全部开发完毕,
了,我个人感觉点卡还
UG不可能没有,但现
的复制,等等许多许多
开发人员态度的问题。
BUG只会带给玩家伤
就不用说了
进入最后的正常运行状
是有点过与贵(比较其
在游戏中所带的BUG
。这里面有些是技术性
一个BUG给游戏带来
心和失望。 至于游戏

多你个是一不不的
我的能哈你我个好
他好好你你多不我
他不他一好个我多
  这个游戏的特点应
成功,除了有一个能建
本身就是一个虚拟的世
为,这是与单机游戏最
大规模以挑起玩家原始
传奇》系列的成功,令
胜的EQ(《无尽的任
别,取得更好的武器,
为什么?什么才是玩家
音乐,界面,**作,
交互,如PK,大的会
同时又有一些NPC
这些以外还有很多很多
任务,随机任务,战斗
列举了。由此,我们可
绝对单一的。举个例子
》这样两个对立的种族
出通过战斗捕怪得到宠
多是组队任务,以促进
玩家间的恶意交互类的
章。做为游戏设计人,
从已有元素中衍生出新
化。这样,我们可以抛

该是自由度和玩家之间
立的组织以外,其它的
界,在这个世界中,玩
本质的区别。其次,玩
战斗本能的游戏的推入
国内网络游戏开发人困
务》)在国内问津者甚
打更高级的怪物NPC
喜欢的呢?一个游戏,
玩家间的交互,善意的
战。在玩家成长过程中
包括战斗类NPC和非
元素,什么技能学习了
方式,与战斗相关的平
以看出,在网络游戏中
:当种族与国战两个单
群体的设计;再如:将
物(《石器》、《魔力
玩家间的合作。对于中
元素,而较为流行的几
应该有效的将游戏元素
的设计,有效的使元素
开韩国游戏的低层次影

的互动交流中,在这方
婚姻,组队,好友设置
家可以充分的与其它玩
家究竟喜欢什么?随着
(这些游戏似乎专为中
惑――玩家究竟喜欢什
少,而除了打怪还是打
这样的模式,却吸引了
是需要很多很多种元素
组队,婚姻,帮会,好
又有一些元素,比如技
战斗类NPC,还有一
,技能使用,升级,技
衡,公式,死亡规则等
,一般来说,多是由这
元一组合,便形成了如
怪物NPC与宠物系统
宝贝》);组队与任务
国玩家来说,较喜欢无
款韩国游戏,恰恰是在
之间产生相互的影响关
与元素之间产生共鸣,
响,其实玩家希望获得

面N-age做的比较
等等。其实,网络游戏
家进行一系列的交互行
韩国游戏工业化发展,
国玩家而设计),从《
么?一向以任务系统取
怪,打完低级,提高级
大量的用户,这究竟是
构成的,这包括美术,
友,交易。还有恶意的
能,战斗,物品获得,
种是任务NPC。除了
能树,主线任务,支线
等很多很多,这就不再
些元素构成,但并不是
《骑士》、《魔兽世界
略加组合,就可以衍生
相组合,就如《EQ》
非是玩家成长的乐趣与
这几个元素中做了些文
系组合在一起,有效的
会使游戏的花样千变万
的更多的新的玩点。

哈不了他哈得好好
他他个个一哈的哈
哈不多个哈能哈能
一我得的不的是好
  还有一点,就是玩
矛盾。其实一些游戏玩
失去了玩家群呢?其实
有不断刺激他继续游戏
外。其实做为一个新的
点,不断激励玩家游戏
时玩家需要的就是简单
助玩家确立一个短期的
本东西后,那么就可以
他们的一定新的玩法的
:给他们开放更多的功
时,还有一点非常重要
互(交友),且这个原
,而是由玩家与玩家组
因为没有照顾到这些玩
。这一点,从最早的文
锻炼,游戏推出后很短
游戏严重失控。故在设
英雄榜就是个不错的策
家的玩点与兴奋刺激,
点很新,表现也都不错
它并不是不好玩,而是
的欲望,而且这样做,
玩家,进入游戏后,不
。一个新手在初入游戏
而有趣,能够有简便的
目标,这就是这一阶段
进入中级阶段了,这时
同时,鼓励他们能够把
能将他们的注意力从力
的是,不能只鼓励玩家
则应该不断的深入,要
成的世界冲突。另外,
家,使他们无所事事,
字MUD就已是如此了
的时间,就有玩家达到
计时,都应该及早设计
略,使这西超高级的玩
那么在这里不得不提一
,但是为什么一开始还
一开始就把玩点都开放
也会增加游戏难度,将
仅仅需要新的玩点,更
中,他们需要的是能够
打怪,用各种方式使玩
的主要目的。等新手已
的玩家对游戏已经有初
这些新玩点玩到研究的
量的追求更明确的向与
追求自己的力量提升,
知道最后留住玩家的不
还有一点就是超高级的
以PK其它玩家为乐趣
。且不少职业玩家一个
了这个级别,如果没有
解决好这个问题。而现
家有了一个继续玩动力
下玩点与兴奋刺激点的
有不少玩家,但渐渐就
给玩家,以至于玩家没
一大批新手玩家置之门
主要的是需要兴奋刺激
尽快了解这款游戏,这
家能够了解游戏,并帮
经熟悉了游戏的一些基
步的了解,这时在给予
程度。最后是高级玩家
玩家之间交互指引。同
而更使玩家之间可以交
可能是不断增加的玩点
玩家,一般的网络游戏
,使游戏世界秩序混乱
ID由几个人轮流昼夜
考虑他们的话,将会使
在的N-age推出的

哈你好我了好你多
哈的是了的我他哈
个多了哈不他你的
不的他多我我能的
  说了这么多,真有
表现,皆在这些细节上
,而真正使玩家能长久
尽可能的设计这样的功
成为国产游戏的佼佼者
点累了,不过最后还想
表现,使玩家可以上手
留在你的游戏中,正是
能,给玩家以演绎网游

说一句,在网络游戏中
和进行初期的游戏,靠
靠友情、爱情与仇恨。
故事的舞台。最后,祝

,爱、恨、情、仇具体
得是玩点与兴奋刺激点
做为游戏经营者,应该
N-age越做越好,

 相关论坛】   【打印本页】  

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章

::::::::热门新闻关注::::::::