美丽世界: 声望和英雄制度新的评定方法

作者: 暖暖 2003-08-22 我要投稿专区首页

一点建议,声望和英雄制度新的评定方法

现在的声望评定基本是是靠在线时间,所在俱乐部的职位以及俱乐部的人数来决定的

成为英雄的几个必备条件中,声望是很重要的一环。

但是事实上不可能每个人都做到董事长或者经理的职位,而且退会或者被开除的损失也相当的大,这其中还有误操作的因素在里面。

我还注意到其实美丽世界中声望不仅仅是正阶的,还有负阶存在(好像见过某个GM的头衔就是低级6阶)

所以成为英雄对声望的要求不如改为由符合一定的级别限制的玩家投票决定,只要投票人数符合规定就可以通过验证,毕竟首先要人心所向才真正符合英雄这个称呼的当之无愧。如果投票没有通过,为了不使玩家的努力化为泡影,也可以设定变成另一种头衔,比如说枭雄。(两者在细微上有区别对待,不过很容易看出这个人在服务器中的人气度)

声望高级或者低级应该有另一种用途,这种评定也应该是由玩家投票决定的。同时声望不再具有现阶段的权利:创建帮派,转职英雄这些。而之显示一个玩家在公众眼里的评价。

例如:超过XX级的玩家每隔一段时间就由系统自动安排一次全民审判。因为人数众多,可以采取类似BBS公告版的方法用于查询自己要找的人(这一点美丽世界中已经具备先天条件)选项可以分为三种:升级,维持原级,降级。如果其中一个待评定人这段时间内做出了影响较大的事――比如骗装备,使用外挂,辱骂他人,恶意PK,陷害栽赃等等。都可以得到体现,这样直观的由声望显示出来,比在论坛上投票某某人是骗子或者大张旗鼓的揭露要有利的多,也公平的多。而很长时间不上网的人,因为在这段时间内并没有做出什么让人有印象的事来,所以也不会有什么人会对其做出评价,弃权的评价一律视为“维持原级”,这样就不会有什么损失了。

在与陌生人打交道的时候,看一下他的声望评价,对这个人的了解就更多了一点,也可以更加放心或是提升自己的戒备之心。

补充一点,因为声望的投票并不对玩家的游戏利益造成真正的损害,该享受的还是会享受的到,一心想做反派的人并不会在乎别人是怎么看待自己的,比如嗜杀的PKER。很多游戏的设定中都存在正派和邪派之分,只有做了坏事又不想被人发现的人才会觉得损害到了自己的利益,又比如职业骗子。

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